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SaaS・アプリのUIデザイン

登録された後に、使われ続けるかどうかで決まります。

アーム代表の伊藤です。このページは、SaaSやアプリの登録は取れているが、初回ログイン後に離脱している方向けです。読み終えると、どこを設計し直すと定着が変わるか、進め方と金額の目安が分かります。

こんな方のためのページです

  • 登録数は増えているのに、継続率が上がらない
  • 初回ログイン後、何をすればいいか分からないまま離脱されている
  • 機能は足したが、使われていない
  • 開発チームに渡す仕様が、画面ごとにばらばらになっている
  • ストア評価や解約理由に「分かりにくい」が並んでいる

先に結論

SaaSとアプリで追う数字は違いますが、直す場所はどちらも最初の数分です。先に書きます。

このサービスで決まること

初回ログイン後の体験のズレを直し、使われる状態まで設計します。情報設計、画面遷移、Figmaでのデザイン、開発に渡す仕様と繰り返し使う部品の定義まで。

向いている状態・向いていない状態

向いているのは、リリース済みで利用状況が見えている、または初回体験のどこで止まるかを確かめたい状態。向いていないのは、数十画面を数ヶ月で複数チームで並行する規模。体制を持つ会社のほうが噛み合います。

金額と期間

10画面前後90万円〜/20画面以上250万円〜/部分改修50万円〜。継続で見る場合は月額伴走12万円〜。

アームの特徴

初回体験

1. 機能を足す前に、最初の数分を直します

使われない原因の多くは機能不足ではなく、初回ログイン後に何をすればいいか分からないことです。そこから設計し直します。

根拠

ストア評価や解約理由に並ぶ「分かりにくい」は、ほとんどが最初の数分で起きています。機能一覧ではなく、初回の導線から見ます。

数字

2. SaaSとアプリで、追う数字を先に決めます

アプリは継続利用率とストア評価、SaaSは解約率とLTV。違う数字を追うので、設計の優先順位も変わります

項目

アプリ

SaaS

追う数字

継続利用率・ストア評価

解約率・LTV

最初に直す場所

初回起動後の導線

初回ログイン後のセットアップ

仕様の渡し方

画面遷移と部品定義

画面遷移と部品定義(開発会社へそのまま)

根拠

追う数字を決めずに作ると、見た目は整っても定着率が変わりません。設計の前に、貴社の数字で合意します。

部品

3. 画面ごとではなく、繰り返し使う部品から定義します

部品を先に決めると、開発も修正も速くなります。画面が増えても構造が壊れません

根拠

画面単位で仕様を書くと、機能が増えるたびに画面が増え、どこで何ができるのか分からなくなります。部品と構造から設計します。

連携

4. 開発会社はそのままで構いません

仕様と部品定義を渡す形で連携します。設計とデザインだけを切り出したご依頼が最も多いです

根拠

開発にそのまま渡せる仕様と、繰り返し使う部品の定義までをお渡しします。実装は含みません。

対応できる範囲

初回体験の設計から、開発に渡す仕様までを担います。

  • 利用状況の確認と、初回体験のどこで止まるかの特定
  • 情報設計・画面遷移の設計
  • Figmaでの全画面UIデザイン
  • 繰り返し使う部品の定義(デザインシステムの土台)
  • 開発にそのまま渡せる仕様の書き起こし
  • リリース後の利用状況をふまえた改善提案
含まれないもの

実装(フロントエンド開発)。仕様と部品定義をお渡しし、開発会社にそのまま渡せます。数十画面を数ヶ月で複数チームで並行する規模もお受けしていません。

得られる成果

使われ続ける

初回ログイン後の数分が変わると、定着率が変わります。登録数を追うのではなく、最初の体験で「何をすればいいか」が分かる状態をつくるので、解約の理由が一つ減ります。

開発が速くなる

繰り返し使う部品を先に定義するので、画面が増えても仕様がばらつきません。開発チームは画面ごとに解釈せず部品を選ぶだけになり、修正の往復が減ります。

社内に説明できる

追う数字(継続率・解約率・ストア評価)を先に決めるので、デザインの投資を数字で説明できます。「見た目が良くなった」ではなく「どの指標を動かすか」で話せます

失敗しないために

1. 機能を足す前に、初回の体験を直す

使われない原因の多くは機能不足ではなく、最初の数分で何をすればいいか分からないことです。

2. 違いは「継続利用率とストア評価」か「解約率とLTV」か

アプリとSaaSで追う数字が違います。追う数字を先に決めます。

3. 画面ごとに仕様を書かない

繰り返し使う部品を先に定義すると、開発も修正も速くなります。

支援実績

関連するコラム

SaaS・アプリのUI設計と改善について、実務で使える内容を継続して書いています。まだ相談する段階ではない方も、こちらからどうぞ。

登録の後に使われ続けるようにしたい方、ぜひご相談ください

アームは、SaaSやアプリの画面を、要件の整理から設計まで一人で担うデザインスタジオです。画面と数字の状況があれば、初回の面談で見立てをお出しできます。

アーム代表 伊藤 悠希
代表伊藤 悠希

都内で一人、金なしコネなしの状態で開業して、今までしぶとく生き延びてきました。同じくサバイバルをされている方からのご連絡お待ちしています。

他のスタジオとの決定的な違い

課題を聞いた本人が、設計から実装、公開後の数字まで担当します。境界を1つ越えるごとに意図が1割薄まるとすれば、4回渡ったあとに残るのは6割ほど。伝言ゲームが0回なので、雑談でこぼれた本音まで画面に残ります。見積もりには工程間の伝達と管理の人件費が入りません。

ワンマンスタジオに頼む不安について

倒れたら止まります。これは消せません。だからアカウントは最初から貴社名義で作り、標準的な道具で作り、判断の記録を残して、いつでも他社へ引き継げる状態にしています。一度に大量には作れません。24時間の監視もできません。合わない場合は初回の面談でそう申し上げます。

できないことの一覧は、「大量には作れませんし、倒れたら止まります」のページに書いています。

アームがやらないこと
  • 囲い込み。名義もデータも引き継ぎ資料も、すべてお渡しします
  • 一式見積もり。工程ごとに金額と内訳を出します
  • 進め方の押し付け。いまの運用に近い導線を優先し、変える箇所を絞ります
  • 作って終わり。公開後の数字を見て、改善まで続けます
  • 合わない案件を引き受けること。大量生産や、できないことは先にお伝えします

支援の進め方

  1. STEP 01

    初回面談

    画面と数字の状況を伺います。部分改修で済むならそう申し上げます。

    30〜60分・無料

  2. STEP 02

    課題整理・要件定義

    利用状況の確認と、直す範囲の確定。ここで止めて構いません。

    2〜3週間

  3. STEP 03

    画面設計・UIデザイン

    情報設計、画面遷移、Figmaでのデザイン

    4〜8週間

  4. STEP 04

    仕様の書き起こし

    開発に渡す仕様と、繰り返し使う部品の定義

    2週間

  5. STEP 05

    リリース後

    利用状況をふまえた改善提案

    継続

料金・期間の目安

規模

含まれるもの

金額

10画面前後

課題整理、画面設計、UIデザイン、仕様

90万円〜

20画面以上

同上+部品の体系化

250万円〜

部分改修

対象範囲の設計・デザイン

50万円〜

継続で見る場合

月額伴走

月12万円〜

料金の前提と、含まれないもの

実装(フロントエンド開発)は含みません。仕様と部品定義をお渡しし、開発会社にそのまま渡せます。工程ごとに区切って見積もるので、要件定義で止めても成果物はお渡しします。UIクイック診断からの続きでご依頼の場合は、診断の費用を充当します。

組み合わせで、成果を最大化

先に小さく確かめたい場合は診断へ。部品を体系化したい場合はデザインシステムへ。リリース後を継続して見る場合はコンサルへ。

よくあるご質問

Q

相談だけで費用はかかりますか

かかりません。初回は30〜60分・無料で、その場で見立てをお出しします。見立てだけ持ち帰っていただいて構いません。

Q

うちの規模で頼むのは大げさではないですか

決める人が一人の会社が、いちばん相性がいい相手です。小さく確かめられる入口(15万円〜)から始められます。

Q

まだ要件が固まっていないのですが

固まっていない段階のご相談こそ役に立てます。要件定義書は不要です。何を決めるべきかから一緒に整理します。

Q

途中で止められますか

止められます。工程ごとに区切って見積もるので、どの段階で止めても、それまでの成果物はお渡しします。伴走契約は1ヶ月前通告・違約金なしです。

Q

開発会社はこちらで決めていますが、連携できますか

できます。仕様と部品定義を渡す形で連携します。

Q

先に小さく確かめたいのですが

UIクイック診断(15万円〜・1週間)から始められます。

最後に

登録されることと、使われ続けることは別の設計です。どこで止まっているかを、まず画面と数字で一緒に見ましょう。