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UI/UXデザイン

説明を読まないプレイヤーに、絵だけで伝える。ホラーゲームThe InnのミニゲームUI

説明を読まないプレイヤーに、絵だけで伝える。ホラーゲームThe InnのミニゲームUI

概要

『チェンソーマン』監督・中山竜氏が手がけるRobloxホラーゲーム『The Inn』の、ミニゲームUIデザインを担当しました。呪われた日本の旅館を舞台にしたローグライク×ホラーで、「日本色を強めに」という明確なディレクションのもと、4種類のミニゲーム×各3パターン、計12画面を制作しています。

課題

  • 世界観の没入感を壊さずにUIを成立させたい
  • Robloxのメインユーザーである小中学生は、説明を読むより「まず触ってみる」プレイが主流
  • テキストに頼らず操作を伝え、海外プレイヤーへのローカライズにも対応したい

施策

  • 障子の格子、家紋、畳の縁、和紙のテクスチャ、灯籠など、旅館内の実物をそのままインターフェースにし、「旅館の仕掛けを操作している」感覚を設計
  • テキストに頼らず、絵だけで操作方法が伝わるUIを徹底(海外ローカライズ対応も兼ねる)
  • 障子の開閉、家紋合わせ、配管パズル、灯籠点灯と異なる体験を用意しつつ、全体のトーンを「古い旅館」で統一
  • 周回プレイでも飽きが来ないようバリエーションを設定

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