要件が固まる前から、ご相談いただけます
要件が固まる前の、漠然とした相談から歓迎。
Web制作の失敗は、多くの場合デザインの良し悪しではなく、打ち合わせで話した相手と実際に作る人が違う、その境界で起きます。アームは、代表の伊藤が戦略から実装までひとりで一気通貫で担当します。課題を直接聞いた本人が最後まで作るので、伝言ゲームは0回です。
営業、ディレクター、デザイナー、エンジニア。分業の現場では、要件がバトンのように受け渡されていきます。全員が正しく仕事をしても、受け渡しのたびに判断の背景が少しずつ削げ落ちる。打ち合わせの熱量や「なぜそう決めたか」は、要件書に書ききれないからです。
境界を1つ越えるごとに意図が1割薄まるとすれば、4回渡ったあとに残るのは6割ほど。「言ったはずのことが出てこない」の正体は、誰かの怠慢ではなく、この構造そのものです。構造が原因なら、直す方法もひとつしかありません。
アームには、営業もディレクターもいません。最初の打ち合わせで課題を聞くのも、戦略を立てるのも、画面を設計するのも、実装するのも、代表の伊藤です。
「持ち帰って担当に確認します」が起きません。打ち合わせの場で方針が決まり、翌日には画面になっています。方針転換も、社内調整を待たずにその日のうちに反映できます。
要件書に書ききれないニュアンスや、雑談の中でこぼれた本音まで、捨てられずに実装まで届きます。総プロジェクト数100件以上、業界歴9年の経験は、この一気通貫のためにあります。
分業の見積もりには、書かれていない行があります。工程間の伝達と管理にかかる人件費です。アームの見積もりに、その行はありません。お支払いいただくのは、事業を分解し、何を作るべきかを決める判断そのもの。作業がAIで効率化されるほど、この判断の比重は上がっていきます。
撮影や専門領域のライティングなど、外部の専門家が必要な場面はあります。その場合も、誰を入れるかを決めるのは伊藤で、窓口とディレクション責任は動きません。体制はあくまで一気通貫のまま、手だけを借ります。
会社の看板は、実際に作る人が誰かを保証してくれません。アームは逆に、誰が判断し、誰が作るかが最初から最後まで1人だと言い切れる体制です。デザインや実装のルールはドキュメントとして残すので、属人性が引き継ぎの壁になることもありません。不安ごと、最初の打ち合わせでぶつけてください。
要件が固まる前の、漠然とした相談から歓迎。
AI検索時代に「見つけてもらえる」Webサイト設計。
買い手の約95%はまだ市場にいない。第一想起をつくるブランド戦略設計。
課題を聞いた本人が戦略を立て、設計し、実装まで貫きます。
Figmaは判断が要る要所だけ。AI実装で即日、本番に反映します。
守る保守と伸ばす運用を分け、実測データで改善を回します。