aaam

デザインシステム構築

「似たボタンが何種類もある」は、スピードの問題です。

プロダクトが育つほど、画面の一貫性は崩れ、新しい画面を作る速度は落ちていきます。アームは、デザイン原則から部品・運用ルールまでを、実際に運用が回る規模で整えます

このような課題を諦めていませんか?

  • 機能を足すたびに、似たようなボタンや部品が増えていく
  • 画面ごとに色や余白、文字の大きさがバラバラになっている
  • デザインと実装にズレがあり、毎回の確認に手間がかかる
  • Figmaのデータが整理されておらず、どれが最新か分からない
  • 一度作ったものの、運用されず形だけになっている

先に結論

デザインシステムは、要る会社と要らない会社がはっきり分かれます。先に書きます。

このサービスで決まること

繰り返し使う部品を定義し、複数の画面・プロダクトで共通化します。部分50万円〜/一式150万円〜

向いている状態・向いていない状態

向いているのは、画面が20を超えて部品がばらついている状態。向いていないのは、画面が10未満の状態。まだ要りません。その場合はそう申し上げます。

アームの特徴

規模

立派に作りすぎません

デザインシステムの最大の失敗は、作ったのに運用されないことです。実際に使われる範囲に絞り、小さく作って育てる進め方をとります。

体制

設計した本人が部品まで作ります

原則・トークン・コンポーネント・ガイドラインを一人で一貫して整えます。決めたルールが工程をまたいで薄まりません

連携

デザインと開発の共通言語をつくります

色や余白のルール(デザイントークン)を実装とつなぐ前提で設計します。状態違いまで部品化してFigmaでお渡しします

定着

内製化まで見据えます

作って渡して終わりにしません。お客様のチームが自分たちで運用し続けられるよう、更新ルールと社内への根づかせ方まで支援します

クリーンな商流

UIデザインの案件は、開発会社や大手ファームから下請けに流れるのが当たり前になっています。工程ごとにマージンが乗り、設計の意図は人を経るたびに薄まります。アームは発注者と作る人の間に誰も挟みません。

対応できる範囲

Webサービス・アプリ・SaaSプロダクトのデザインシステム構築を支援します。プロダクトの「らしさ」を定めるデザイン原則から、色・余白・文字の基本ルール(デザイントークン)、コンポーネントライブラリ、Figmaでの運用までを一貫して整えます。

  • 現状のUIの棚卸しと、整備する範囲の設計
  • デザイン原則・デザイントークン(色・余白・文字)の定義
  • 状態違いまで含めたコンポーネントライブラリの整備(Figma)
  • 使い方をまとめたスタイルガイド・運用ルールの文書化
  • アクセシビリティ観点のルールへの組み込み
  • 内製化支援(社内で運用が回る体制づくり)

一般的な進め方との違い

工程

一般的な進め方

アームの場合

範囲

理想形をフル装備で設計する

実際に使われる範囲に絞り、小さく作って育てる

部品

見た目のパターンを網羅する

状態違い(押せる・エラー時など)まで含めて部品化する

実装連携

デザインデータを渡して終わり

トークンを実装とつなぐ前提で設計し、共通言語をつくる

運用

完成時がピークで形骸化する

更新ルールと浸透の進め方まで含めて設計する

デザインシステムは「作る」より「回る」が難しい。運用が回る規模に絞ることが、結局いちばんの近道です。

得られる成果

新しい画面が速く作れる

部品とルールが揃うので、毎回ゼロから考えなくなります。デザインと開発の両方のスピードが上がります。

誰が作っても崩れなくなる

デザイナーや担当が変わっても、プロダクトの見た目と操作感が保たれます。ルールが人の頭の中から仕組みに移ります

確認の手間が減る

デザインと実装の共通言語ができるので、「ここの余白は?」のやりとりが減ります。開発チームが迷わず部品を選べます。

支援実績

失敗しないために

外部に頼まず自社で進める場合にも使える観点です。ここに書いたことだけでも、定着率はかなり変わります。

1. 全部を最初に作らない

フル装備のデザインシステムは、ほぼ確実に形骸化します。よく使う部品と、色・余白・文字のルールの3点から小さく始めてください。

2. 実装とつなぐ前提で決める

Figmaの中だけで完結するルールは、実装とズレていきます。トークンの命名から、実装側とつなぐ前提で設計してください。

3. 状態まで部品化する

ボタンの見た目だけ部品化しても、エラー時や押せない状態でバラつきます。状態違いまで含めて初めて部品です。

4. 運用ルールを先に決める

部品を追加したいとき、誰がどう判断するか。このルールがないと、システムの外に部品が増殖し始めます。

5. 例外を記録する

ルールに合わない画面は必ず出ます。例外を握りつぶさず記録しておくと、次の改訂で仕組みに取り込めます。

6. 浸透に時間を使う

作る労力と同じくらい、チームに使ってもらう働きかけが要ります。説明の場と質問窓口を、リリースとセットで用意してください。

関連するコラム

デザインシステムとUI設計について、実務で使える内容を継続して書いています。まだ相談する段階ではない方も、こちらからどうぞ。

部品のばらつきを止めたい方、ぜひご相談ください

アームは、要件の整理から画面設計、開発に渡す仕様づくりまでを一人で担うデザインスタジオです。

動くものなら数日で作れる時代です。問われるのは、作る速さを保ちながら一貫性を守れるか。要件が固まっていない段階からご相談いただけます。

アーム代表 伊藤 悠希
代表伊藤 悠希

愛媛出身、東京在住。複数の制作会社でオンスクリーン領域のデザインを経験後、屋号「アーム(英名:aaam)」で独立。戦略設計からデザイン・実装、公開後のグロースまでをひとりで一気通貫に担う。

こんな方はご相談ください
  • 画面ごとのバラつきが、もう手に負えなくなってきた
  • デザインと実装の確認コストを減らしたい
  • 作ったものの、運用されず形だけになっている
他のスタジオとの決定的な違い

課題を聞いた本人が、設計から実装、公開後の数字まで担当します。境界を1つ越えるごとに意図が1割薄まるとすれば、4回渡ったあとに残るのは6割ほど。伝言ゲームが0回なので、雑談でこぼれた本音まで画面に残ります。見積もりには工程間の伝達と管理の人件費が入りません。

ワンマンスタジオに頼む不安について

倒れたら止まります。これは消せません。だからアカウントは最初から貴社名義で作り、標準的な道具で作り、判断の記録を残して、いつでも他社へ引き継げる状態にしています。一度に大量には作れません。24時間の監視もできません。合わない場合は初回の面談でそう申し上げます。

できないことの一覧は、「大量には作れませんし、倒れたら止まります」のページに書いています。

アームがやらないこと
  • 囲い込み。名義もデータも引き継ぎ資料も、すべてお渡しします
  • 一式見積もり。工程ごとに金額と内訳を出します
  • 進め方の押し付け。いまの運用に近い導線を優先し、変える箇所を絞ります
  • 作って終わり。公開後の数字を見て、改善まで続けます
  • 合わない案件を引き受けること。大量生産や、できないことは先にお伝えします

支援の進め方

  1. STEP 01

    お問い合わせ・ヒアリング

    プロダクトの現状と、困っている場面を伺います。Figmaデータや画面キャプチャがあれば共有ください。

    目安1週間

  2. STEP 02

    お見積り・ご契約

    工程ごとの内訳を明示したお見積りをお出しします。整備する範囲をここで確定します。

    目安1週間

  3. STEP 03

    現状の棚卸し・方針設計

    既存の画面と部品を棚卸しし、デザイン原則と整備の優先順位を決めます。

    目安2〜3週間

  4. STEP 04

    トークン・部品の整備

    色・余白・文字のルールを定義し、状態違いまで含めてコンポーネントを整備します。

    目安1〜2ヶ月

  5. STEP 05

    運用ルール・引き渡し

    使い方のガイドと更新ルールを整え、チームへの説明まで行います。以降は内製化や継続支援で伴走できます。

    目安2週間〜

料金・期間の目安

料金は、対象とするプロダクトの規模と定める範囲で決まります。正式なお見積りでは、工程ごとの内訳を明示してお出しします。

依頼パターン

含まれるもの

期間・金額の目安

UI/UXクイック診断

現状の棚卸しと進め方の整理

約1週間〜・15万円〜

部分整備

デザイントークンと主要コンポーネントの整備

約1〜2ヶ月・50万円〜

構築一式

デザイン原則からコンポーネント・運用ルールまで

約2〜4ヶ月・150万円〜

継続支援・月額契約

業務委託デザイナーとして参画(週1日〜ほぼ専属)

月額12万円〜

料金の目安は税別・下限表記です。まずは診断で現状の棚卸しから、という始め方もできます。月額契約は週あたりの稼働量に応じて変動します。

組み合わせで、成果を最大化

デザインシステムは、UI/UX改善とあわせて進めると効果的です。画面の設計から、ブランドの一貫性までを続けて担えます。間に人を挟まないぶん、決めたことがそのまま形になります。

よくあるご質問

Q

相談だけで費用はかかりますか

かかりません。初回は30〜60分・無料で、その場で見立てをお出しします。見立てだけ持ち帰っていただいて構いません。

Q

うちの規模で頼むのは大げさではないですか

決める人が一人の会社が、いちばん相性がいい相手です。小さく確かめられる入口(15万円〜)から始められます。

Q

まだ要件が固まっていないのですが

固まっていない段階のご相談こそ役に立てます。要件定義書は不要です。何を決めるべきかから一緒に整理します。

Q

途中で止められますか

止められます。工程ごとに区切って見積もるので、どの段階で止めても、それまでの成果物はお渡しします。伴走契約は1ヶ月前通告・違約金なしです。

Q

コストをかけずに、小さく始めることはできますか?

できます。最初からすべてを整えるのではなく、よく使う部品と色・余白の基本ルール(デザイントークン)から小さく始める進め方をおすすめしています。まずはUI/UXクイック診断(15万円〜)で現状の棚卸しからでも対応できます。

Q

社内にデザイナーがほとんどいないのですが、大丈夫ですか?

大丈夫です。更新の頻度や運用体制に合わせて、無理のない規模でご提案します。自分たちで運用できるよう、社内に根づかせる内製化支援も行っています。

Q

コンポーネントはどんな形で納品されますか?

Figmaを基本に、状態の違い(押せる・エラー時など)まで含めて部品化し、使い方をまとめたガイドラインを添えてお渡しします。実装側の部品との対応づけもご相談いただけます。

Q

一度作ったものの、運用されず形だけになっています。立て直せますか?

立て直せます。よくあるのは、立派に作りすぎて運用が回らなくなるケースです。実際に使われる範囲に絞り込み、更新ルールと浸透の進め方まで含めて、回る形に整え直します。

Q

複数のプロダクトをまたいだデザインシステムも作れますか?

作れます。共通で使える土台を定めつつ、それぞれのプロダクトの個性も保てるよう設計します。まずは現状をうかがったうえで、最適な範囲をご提案します。

Q

AIを使うなら、費用は安くなりませんか?

作業時間は短くなりますが、お渡しするものの量と確度は上がっています。方向を確かめてから作り込める形でお返ししており、時間ではなく成果物に対して金額を決めているため、AIの利用を理由とした値引きはしていません。

最後に

いま出せる情報が揃っていなくても構いません。Figmaのデータか画面キャプチャを拝見できれば、どこから整えるべきかの見立てはお出しできます。まず話してみて、合わなければそれで構いません。

アーム代表 伊藤 悠希

代表伊藤 悠希

アームは、東京・三軒茶屋を拠点に活動している個人のデザインスタジオです。