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UI/UXデザイン

管理画面のUIデザイン参考|真似る前に抽出したい6つの設計原則

管理画面のUIデザイン参考|真似る前に抽出したい6つの設計原則

アーム代表の伊藤です。
管理画面デザインの参考は見た目を写す手本ではなく、設計原則を観察するための素材で、集めるのは多くて3サイト、抽出するのは6つの設計原則で足ります。

有名サービスに似せたのに使いにくい画面が生まれるのは、参考から抜き出すものを間違えているからです。

6つの原則で自社の画面を1枚眺め直すだけで、どこで現場が止まっているかは、その場で見つかります。この記事は、原則・参考の選び方・迷ったときに判断を説明できる根拠までを扱います。

参考サイトを真似ても、現場が迷う画面は直らない

  • 破壊的操作の隔離度を見る
  • 一覧テーブルは業務単位で見る
  • 頻度で導線の深さが決まる

参考サイトから抜き出すのは、配色や余白ではなく次の6点です。

  • ラベルと印(アイコン)が一致しているか
  • 破壊的操作がどう隔離されているか
  • 閉じる操作に一貫性があるか
  • 一覧テーブルが業務の単位で組まれているか
  • 情報の優先順位が業務に合っているか
  • 頻度に応じた導線になっているか

いずれも、アームが管理画面の改善案件で実際にズレを見てきた箇所です。それぞれ何を観察するのかは、後半のカードにまとめています。

管理画面デザインの参考探しは、任された人の孤独な判断作業になりやすい

  • エンジニアが設計を巻き取る現場は珍しくない
  • 不安の正体は見た目ではなく判断の根拠
  • 理由は一言メモに残しておく

公開されている相談には、「管理画面のデザインをエンジニアが行うのはおかしいか」という質問と、「よくあることだと思う。リニューアルを頼まれることも多い」という回答が並んでいます。「システムエンジニアがUI/UXデザインの設計も担うのは普通なことか」という声もありました。管理画面デザインの参考を探している人の中には、専任のデザイナーではなく、たまたま担当を引き受けたエンジニアやプロダクトマネージャーが少なからずいます。

この場合の不安は、見た目の良し悪しではありません。この判断で合っているか、誰にも保証されていないことです。相談できる先輩デザイナーが社内にいない状態で、レイアウトも文言も、ひとりで決めていくことになります

「なぜこの配置にしたか」を、あとで言える形にしておく

参考サイトを見る意味は、良いデザインをそのまま真似ることではなく、あとで自分の判断を説明できる根拠を持っておくことにあります。「なんとなく良さそうだったので」ではなく、「SmartHRも同じ考え方でラベルとアイコンを揃えている」と言えれば、上司やチームへの説明はそれだけで成立します。この理由の作り方は、後半の「公開デザインシステムを読む理由」で詳しく扱います。

しかもこの仕事は、たいてい本業の合間に降ってきます。全部の画面を作り込む時間は、多くの場合ありません。だからこそ、次の4つの手順で見る範囲を先に絞ります。

参考サイトを開く前に踏む、4つの手順

  • 頻出画面は2〜3枚に絞る
  • 近い参考は3つまでに選ぶ
  • 自社の言葉に翻訳して使う

参考は、集めてから考えるのではなく、問いを立ててから探すのが正しい順序です。手順は4つです。

手順

やること

ポイント

1. 頻出画面を決める

利用ログや現場ヒアリングで、最も使われる画面を2〜3枚に絞る

全画面を一度に直そうとしない

2. 近い参考を選ぶ

扱うデータと業務が近いサービスを3つまで選ぶ

見た目の好みで選ばない

3. 原則で分解する

先に挙げた6つの原則で、配置と言葉の理由を言語化する

言語化できない参考は捨てる

4. 自社の言葉に翻訳する

原則を業務用語に翻訳して再設計する

用語は現場で使われている言葉を優先

  • 手順4「自社の言葉に翻訳する」は、抜き出した原則を自社ユーザーの業務用語だけでなく、実際の使用頻度にも当てはめて再設計する。

この分解と翻訳は、業務システム・SaaSのUIデザイン支援で実際に行っている工程です。自社の画面をどう分解すべきか迷う場合は、気軽にご相談ください。参考の選び方だけでもお答えできます。

ここまでが、明日から動かすための材料です。ここから先は、原則ひとつずつの中身と、参考の選び方の詳細になります。

参考サイトを開いたら見る、6つの設計原則

  • 破壊的操作は三段構えで守る
  • テーブルは列の順番が肝心
  • 毎日使う操作は浅い階層に置く

参考サイトを開いたら観察するのは、次の6点だけで十分です。

原則1

アイコンとラベルの意味がずれ、毎回一瞬迷わせていないか

アイコンが指す意味と、隣のラベルが指す意味が微妙に違う。アームが実案件で最も多く見てきたズレです。ラベルは「ブックマーク」なのに、アイコンはハート。ユーザーは操作の前に一瞬止まり、その一瞬が毎日積み重なります。

参考サイトでは、アイコン単体で意味が通じるか、ラベルと同じ概念を指しているかを確認してください。優れた管理画面は印と言葉が一対一で対応しています。この論点は管理画面のUI改善はどこから始めるかでも詳しく扱っています。

原則2

削除ボタンを押し間違える配置になっていないか

リセットや削除のような、取り返しのつかない操作の置き場所です。アームが改善に入った画面には、リセットボタンが保存ボタンの隣に同じ見た目で並んでいるものがありました。押し間違えた人を責めるわけにはいきません。並べたほうに原因があります。

参考サイトでは、破壊的操作が距離、色、確認ステップの三段構えでどう守られているかを見てください。三つとも備えている画面は、そのチームが事故を経験して学んだ跡です。

原則3

×とキャンセルの挙動が画面ごとに違わないか

モーダルのキャンセルボタンと右上の×です。キャンセルは入力を破棄するのか、×は保存するのか破棄するのか。両者の挙動が画面ごとに違い、どちらを押せばよいか迷う管理画面を実際に見てきました。

参考サイトでは、閉じる操作の挙動が全画面で統一されているかを観察します。地味な観点ですが、迷いの総量に直結します。

原則4

一覧テーブルの列は、業務の判断順に並んでいるか

管理画面のUIで主役になるのはテーブルです。ユーザーが最も長く見つめ、最も多く操作するのが一覧画面だからです。それなのに、テーブルは参考探しでいちばん軽く見られています。

観察するのは3点です。

  • 列が業務の判断に必要な順に並んでいるか
  • 1行がユーザーの頭のなかの1単位(1件の受注、1人の従業員)と一致しているか
  • 絞り込みと並べ替えが、実際にやりたい探し方に対応しているか

とくに列の順番は、そのサービスがユーザーの判断順序をどう理解しているかがそのまま出ます。左から順に、ユーザーが確認したい順に並んでいるか。数字が右揃えになっているか。この2つを見るだけでも、設計の丁寧さは判別できます。

原則5

画面で目立つ情報は、現場が知りたい情報と一致するか

画面で一番大きく表示されているものは何か。それはユーザーが一番知りたい情報か。参考サイトの画面で最初に目が行く場所に何が置かれているかを見て、その理由を推測してください。理由を言語化できた参考だけが、自社の設計に転用できます。

原則6

毎日使う操作が、深い階層に埋もれていないか

毎日使う操作は浅い階層に、月に一度の設定は深い階層に。参考サイトのナビゲーションで、どの操作が一等地を占めているかを数えると、そのサービスがユーザーの業務頻度をどう理解しているかが読み取れます。自社の頻度分布と重ねて見るのが正しい使い方です。

参考サイトを開く前に、A4一枚で決める3つのこと

  • 書き出すのはA4用紙1枚
  • 専任か月次利用かで解が違う
  • 業務のどの瞬間に使うか見る

参考探しがうまくいかないときは、探し方ではなく、探す前の準備が抜けています。ブラウザのタブを開く前に、次の3つを書き出してください。A4用紙1枚で足ります。

準備1|専任オペレーターか、月末だけ開く管理職か

同じ「管理画面」でも、使う人によって最適な画面はまったく違います。

1日8時間張りつく専任オペレーター

情報密度と操作速度が要る

月末だけ開く管理職

迷わないことのほうが大事で、密度はむしろ邪魔になる

参考にしたSaaSがどちらのユーザーを想定して作られているかを確かめないまま真似ると、想定が入れ替わったまま画面だけが移植されます。似せたのに使いにくい、の典型がこれです。

準備2|電話を受けながら使うのか、腰を据えて使うのか

画面は業務の一場面に置かれる道具です。受注登録なのか、問い合わせ対応中の検索なのか、月次の締め作業なのか。同じ一覧画面でも、電話を受けながら急いで探すのか、腰を据えて突き合わせるのかで、置くべき情報も操作も変わります。

業務のどこで使いにくさが起きているのかを先に切り分けたい場合は、業務システムが使いにくい原因はどこにあるのかを先に読んでください。

準備3|毎日使う操作か、年に数回の設定か

毎日使う操作と、年に数回の設定を、同じ重みで画面に置いてはいけません。頻度は導線の深さを決める物差しです。ここを決めておくと、参考サイトを見たときに「この会社はこの操作を一等地に置いている。つまり毎日使われる前提だ」と読み解けるようになります。

この3つが決まると、参考は「良さそうな画面」ではなく「同じ設問を解いている画面」で選べるようになります。

画面のスクショより、公開デザインシステムを読む理由

  • SmartHRは言葉の基準も公開
  • デジタル庁は想定利用者を明記
  • Polarisは実装が数年で入れ替わった

参考として質が高いのは、画面のスクリーンショットよりも、公開されているデザインシステムです。判断の結果だけでなく、なぜそう決めたのかの理由が文章で残されているからです。ここでは3つを、本文の6つの原則と結びつけて読み解きます。数を集める必要はありません。

SmartHR|ラベルの基準まで文章で公開されている

SmartHR, Inc.が公開しているデザインシステムです。色やコンポーネントに加えて、アクセシビリティの方針と、伝わる文章・ライティングのガイドラインまで公開されています(SmartHR Design System、2026年8月時点)。

ここで読み取るべきは原則1です。管理画面の使いにくさは、多くの場合ボタンの形ではなく言葉の不統一から生まれます。同じ操作を画面ごとに違う言葉で呼んでいないか。専門用語が現場の言い方と食い違っていないか。

言葉の基準を明文化している組織がある、という事実そのものが、参考にすべき態度です。

デジタル庁|想定利用者の明記が「流用するな」の合図

デジタル庁が公開しているデザインシステムです。UIコンポーネント、ガイドライン、Figmaのデザインデータが公開されています(デジタル庁デザインシステム、β版 v2.16.0、2026年8月時点)。

注目したいのは、想定利用者が明記されている点です。行政機関や公共性の高い組織のホームページでの利用を想定している、と公式に書かれています。つまりこれは、誰でも使えるが誰にでも最適ではない、と作った側が宣言しているということです。

質の高いデザインシステムほど、前提を明示します。参考を選ぶときは、この前提が自社と重なるかを最初に確認してください。前提が違えば、そのまま持ち込んだ瞬間に最適解ではなくなります。

Shopify Polaris|管理画面専用に書かれたガイダンス

Shopifyのデザインシステムです。

公式に「Fundamental design guidance for creating quality admin experiences」と書かれており、管理画面のための設計ガイダンスであることが明示されています(Shopify Polaris、2026年8月時点)。

ここには、参考の扱い方そのものを教えてくれる事実があります。同ページの上部には「(Deprecated)」と表示され、Polaris Web Componentsへの移行が案内されています。つまり、実装は数年で入れ替わりました。

真似る対象を実装に置いていた人は、ここでやり直しになります。原則に置いていた人は、何も失いません。参考は古くなりますが、抜き出した原則は古くなりません。デザインシステムを自社で持つとき、どこから崩れていくのかは別記事に整理しています。

見た目を真似た管理画面が、また使われなくなる理由

  • 参考はそのサービス専用の答案
  • レシピ本のように過程が見えない
  • 参考は多くて3サイトまで

管理画面デザインの参考とは、完成した見た目を写すための手本ではなく、なぜその配置なのか、なぜその言葉なのかという設計原則を観察するための素材です。

その参考画面は、自社の業務のための答案ではない

管理画面の使いやすさは、配色や余白の美しさでは決まりません。その画面を毎日使う人の業務に、配置と言葉が合っているかで決まります。参考サイトに載っている画面は、そのサービスのユーザーと業務に最適化された答案です。

あなたの会社の答案ではありません。設問が違えば、答案を写しても点は取れません

参考ギャラリーは、火加減の書いていないレシピ本

参考ギャラリーは、完成写真だけのレシピ本のようなものです。火加減も分量も、なぜその順番で調理するのかも写っていません。写真を眺めるだけで料理が上達しないのと同じで、画面の表層を真似ても、迷わない管理画面にはなりません。

逆に、写真の裏にある原則さえ抜き出せれば、見た目が地味でも迷わない画面は作れます。

アームが参考から借りるのは、判断の理由であって画面ではない

アームは参考サイトを、真似る対象ではなく設計判断の事例集として扱います。優れた管理画面の裏には、そのチームが自社ユーザーの業務を観察して下した無数の判断があります。

アームが借りるのはその判断の理由であって、結果の画面ではありません。だから参考が古くなっても、抜き出した原則は古くなりません。

よくある失敗:参考を集めて、迷子になる

参考集めで最も多い失敗は、量を集めすぎて判断基準を失うことです。20枚のスクリーンショットを並べると、どれも良く見えます。どれも良く見えるのは、それぞれが別の設問への答案だからです。

良いところだけを合成すると、原則同士が画面の中で衝突します。ヘッダーはA社、テーブルはB社、モーダルはC社。部品は一流でも、操作の文法がバラバラな画面ができあがります。参考は多くて3サイト、観察するのは原則だけ。この制約が迷子を防ぎます。

管理画面のUIデザイン参考は、6つの設計原則に分解してこそ自社に活きる

管理画面デザインの参考は、見た目を写す手本ではなく、設計原則を観察するための素材です。

誰が・どの業務で・どの頻度で使うのかを決めてから6つの設計原則で分解し、自社ユーザーの言葉と頻度に翻訳すれば、参考と似ていなくても迷わない画面になります。まずは自社で一番使われている管理画面をひとつ選び、6つの原則で眺め直すところから始めてみてください。

よくある質問

管理画面UIの参考はどこで探せばいいですか?

ギャラリーサイトも有効ですが、一番の参考は自社が業務で契約しているSaaSの画面です。毎日使っているぶん、なぜ使いやすいか、どこで迷うかを一次情報として観察できます。探す前に、自社の頻出画面と問いを決めるのが先です。

参考サイトを丸ごと真似てもいいですか?

おすすめしません。ユーザーと業務が違えば最適な配置も言葉も変わるため、丸写しは高い確率で使いにくい画面になります。真似てよいのは見た目ではなく、本文で挙げた6つの設計原則です。

SaaSの管理画面の参考はどう選べばいいですか?

業種の近さより、扱うデータ構造と利用頻度の近さで選んでください。たとえば大量の一覧を毎日さばく業務なら、業種が違ってもテーブル操作の優れたサービスが参考になります。

参考が見つからないニッチな業務システムの場合は?

問題ありません。6つの設計原則は業種をまたいで通用します。近接する領域の管理画面から原則だけを借り、用語と頻度を自社の業務に合わせて翻訳すれば設計できます。

デザイナーに参考を渡すときのコツはありますか?

URLだけを渡さず、その参考のどこを良いと感じたかを一言添えてください。見た目ではなくどの原則を評価したのかが伝わると、デザイナーは表層ではなく構造を再現できます。

公開されているデザインシステムをそのまま導入してもいいですか?

前提が自社と重なるかを確認してからにしてください。デジタル庁のデザインシステムのように、想定利用者を明記しているものもあります。前提が違うまま導入すると、あとから例外だらけになり、かえって統一が崩れます。

参考にしたサービスの実装が古くなったらどうすればいいですか?

抜き出したものが原則であれば、何もする必要はありません。Shopify Polarisのように実装が入れ替わることは珍しくありませんが、なぜその配置なのかという理由は残ります。実装を真似ていた場合だけ、やり直しになります。

自分はデザイナーではありませんが、管理画面のデザインを任されました。何から始めればいいですか?

まず自社で一番使われている画面を1つ選び、本文の6つの原則で観察してください。良し悪しの判断基準は、センスではなく原則の有無です。判断に迷ったときは、参考にした公開デザインシステムの記述を根拠として添えると、チームへの説明もしやすくなります。

管理画面は顧客に見せないのに、そこまで作り込む意味はありますか?

顧客の目に触れない分、後回しにされやすい場所です。ただし、そこを使うのは社内の人間で、その人たちにとっては管理画面こそが唯一触れる画面にあたります。誰も見ていない場所の設計を丁寧にできるかどうかが、そのままデザイナーとしての仕事の質に跳ね返ります。

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